Gestion du cache des shaders
En roulant dans Vice City, les textures des bâtiments lointains scintillaient sans arrêt, ruinant mon expérience. J'ai essayé de mettre à jour les pilotes officiels, mais des blocs violets bizarres sont apparus, rendant l'effort inutile. Je suis alors passé par le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour purger 9.2GB de cache redondant et relancer la pré-compilation. RTSS a montré que le frame time passait de 16-30ms à 12-16ms, et HWMonitor a confirmé une température stable à 60-65℃, tandis que la VRAM restait à 63℃