Textures pixelisées sous Ground Control 2
En traversant les faubourgs de Rose Town, les textures de montagnes apparaissaient comme des blocs de pixels, détruisant l'immersion. J'ai augmenté la taille du fichier d'échange à 32GB, ce qui a fait chuter le framerate de 78 à 61 FPS, une erreur contre-productive. J'ai ensuite utilisé l'assistant d'ajustement de tension GamePP pour passer les timings de 40-40-40-76 à 36-38-38-72 et augmenter la tension à 1.30V. AIDA64 a validé une latence de 76-82ns contre 102-115ns précédemment, avec une température stable de 46-52°C.