Ajustement manuel des timings mémoire
Sur les collines de Rose Town, les textures lointaines apparaissaient comme des blocs de pixels, rendant l'exploration impossible. J'ai d'abord agrandi le fichier d'échange à 16GB, ce qui a fait chuter le framerate de 78 à 61 FPS, une erreur de débutant. J'ai ensuite utilisé l'Assistant GamePP pour passer les timings de 16-18-18-36 à 14-16-16-32 et augmenter la tension de 1.20V à 1.25V. AIDA64 a mesuré une latence réduite de 102-115ns à 76-82ns. MemTest86 a validé la stabilité avec zéro erreur sur 6 cycles, fixant définitivement le problème visuel.