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Optimisation du cache des shaders

C'était insupportable : dans les slums de Midgar, les bâtiments lointains clignotaient sans arrêt. J'ai essayé de mettre à jour mes pilotes AMD, mais cela a créé des blocs violets étranges, aggravant mon désespoir. J'ai alors lancé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour vider 8.4GB de cache redondant et forcer la recompilation. Le résultat est net : RTSS affiche un frametime stable de 14-17ms, GPU-Z confirme une VRAM à 11.2-13.5GB et HWiNFO indique des ventilateurs à 1400-1600 RPM. C'est enfin fix
Catégorie:Dépannage Dernière mise à jour:2026-05-13 21:04:18