Nettoyage du cache shaders
En explorant l'Ishimura, j'ai vu des blocs noirs apparaître dans les coins, ruinant totalement l'ambiance d'horreur. J'ai essayé d'activer la V-Sync pour stopper le tearing, mais cela a créé un input lag massif, comme si je marchais dans de la boue. J'ai donc utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour purger 4.2 GB de cache redondant. Après ça, le temps de génération d'image est tombé à 14-17ms via RTSS, avec une température CPU de 63-66℃ sur AIDA64 et une fréquence stable à 2100 MHz via GPU-Z.