Stutters en Path Tracing
Sous les néons de Night City en mode Overdrive, j'ai subi des micro-gels lors de mes déplacements rapides. J'ai essayé de baisser la qualité des textures pour réduire la pression I/O ; j'ai gagné 5 FPS, mais le rendu était hideux et les saccades persistaient. J'ai alors utilisé le GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour porter la profondeur à 256 et optimiser les poids de priorité. RTSS a révélé que les temps de trame sont tombés de 20-55ms à 14-19ms, et CrystalDiskInfo a validé une température de 48-56℃.