Gestion du débordement VRAM
Sautant sur les toits de Kyoto, j'étais exaspéré par les textures qui mettaient des secondes à s'afficher, brisant totalement l'immersion. J'ai d'abord essayé d'augmenter le fichier d'échange système à 64GB, mais cela a paradoxalement accru la fréquence des chutes de frames. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour définir la priorité d'accès VRAM du jeu sur Temps Réel et couper les services d'arrière-plan. RivaTuner a montré que les 1% Low sont passés de 38 à 52 FPS, avec un GPU à 65-72℃ via HWiNFO et une VRAM stable à 58-63℃ selon GamePP Hardware Sensor.