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Saccades Ray Tracing dans Aka

Pendant les sessions Ray Tracing nocturnes sur Jukuzhou, le temps de génération d'image a bondi de 10 à 45ms (3DMark), rendant le combat injouable. J'ai d'abord mis à jour le pilote NVIDIA, mais j'ai eu un écran bleu, ce qui a empiré la situation. J'ai utilisé GamePP Driver Conflict Detector pour passer le service de synchronisation en mode manuel et activer l'encodage matériel. Le test 3DMark montre désormais un intervalle stable de 8-12ms, avec une température GPU de 65-70°C (GamePP), confirmant que le conflit matériel est résolu et que l'expérience est fluide.
Catégorie:Dépannage Dernière mise à jour:2026-06-20 14:55:30