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Gestion des pics de lecture VRAM

Lors des combats intenses, chaque utilisation d'ultime provoquait un micro-stutter angoissant, fatal pour les parades. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle Windows à 32GB, mais les chutes de frames sont devenues plus fréquentes. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité VRAM au niveau Highest et ajusté la tension GPU à 1.15V via HWInfo. RivaTuner a ensuite montré des temps de génération convergents entre 13-17ms, tandis qu'AIDA64 affichait 58-64℃ et GPU-Z une bande passante VRAM de 520-550 GB/s.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-14 10:23:52