Gestion de la file de compilation de shaders
Dans les zones néon de Night City, les fuites de couleur et le tearing étaient insupportables, brisant l'immersion. J'ai réduit le niveau de ray tracing de Path Tracing à High, ce qui a amélioré les FPS mais dégradé la qualité lumineuse de manière inacceptable. J'ai ensuite utilisé DDU pour désinstaller le pilote et installé le Studio Driver 560.94. Via le Gestionnaire de File de Shaders GamePP, j'ai purgé 6.8GB de cache. RTSS a montré la convergence du temps de trame de 22-35ms à 13-16ms. L'utilisation VRAM est stable à 12.4-14.1GB (GPU-Z), validant le set correct des paramètres.