Optimisation du scheduling CPU
En traquant ma proie, l'écran gelait pendant 0,5s, ce qui était très stressant. J'ai d'abord baissé les détails environnementaux, mais les saccades de scheduling persistaient. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus en priorité 'Temps Réel' et couper les services de mise à jour. RTSS a stabilisé les temps de trame à 15-22 ms, GamePP a montré une utilisation des cœurs de 65-85 % et AIDA64 a relevé 68-75 ℃.