Cache shader G.Skill
Dans le club de Night City, les néons scintillaient avec un débordement de couleurs sous Path Tracing, rendant la scène illisible. J'ai baissé le niveau de traçage de rayons à 'High', mais la qualité visuelle était inacceptable. J'ai effectué une installation propre du pilote NVIDIA Studio Driver 560.94 via DDU et utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour vider le cache de 6.8GB. RTSS a confirmé un temps de génération d'image stable à 13-16ms. GPU-Z a montré une utilisation VRAM de 12.4-14.1GB. Ce réglage set les bases d'une image parfaite.