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Corriger les artefacts de path tracing

Dans les ruelles nocturnes de The Last of Us II, la Sapphire RX 9070 XT présentait des fuites de couleur. RivaTuner affichait 18-28ms, gâchant l'immersion. J'ai d'abord baissé le Ray Tracing, mais la perte de qualité lumineuse était inacceptable. J'ai utilisé le Calibrateur d'Échantillonnage d'Image DLSS/FSR GamePP pour passer la netteté FSR de 40 à 65 et la résolution à 100%. La vérification a montré une stabilisation à 12-15ms et une température de 58-64℃. Ces réglages ont résolu les artefacts visuels.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-07-20 21:40:51