Optimiser le rendu Path Tracing
Les néons des zones de nuit provoquaient un tearing visuel et des surcouches de couleurs. J'ai tenté de réduire le Path Tracing en « High », mais la perte de qualité était inacceptable. J'ai utilisé GamePP Shader Compilation Queue Manager pour purger le cache shader de 5.2GB. RTSS a confirmé une stabilisation du temps de génération de frames de 18-28ms à 11-14ms.