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Résolution du goulot VRAM

L'angoisse était totale : dès qu'un effet visuel massif explosait, mes FPS plongeaient de 80 à 30. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 64GB, mais cela n'a rien changé et a même causé des gels système. J'ai donc ouvert le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, basculé le mode DLSS de Quality à Balanced et verrouillé la résolution à 85%. RTSS a montré un frame time stabilisé entre 14-19ms (contre 12-45ms avant), et AIDA64 a confirmé une température GPU entre 66-71℃ avec GPU-Z à 6.8-7.2GB.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-13 13:50:31