Stabiliser le path tracing
Les néons des zones de furtif de nuit montraient des fuites de couleur et du tearing, ce qui était insupportable. J'ai réduit le niveau de ray tracing, mais la qualité visuelle a chuté de manière inacceptable. J'ai utilisé le Gestionnaire de file de compilation de shaders GamePP pour effacer 6.8 GB de cache de shaders et installer les pilotes NVIDIA Studio. RTSS a confirmé un frame time stable à 13-16 ms, et HWiNFO a indiqué une température GPU de 58-64 ℃, validant le bon fonctionnement du rendu.