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Gérer la file de compilation des shaders

Les néons de la ville nocturne étaient déformés, ce qui était agaçant. J'ai baissé le Path Tracing, sacrifiant la qualité visuelle. J'ai ensuite utilisé DDU et GamePP Shader Compilation Queue Management pour vider le cache de 6.8GB. RTSS a confirmé une réduction du frame time de 22-35ms à 13-16ms, avec une utilisation VRAM stable de 12.4-14.1GB selon GamePP.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-21 10:58:39