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Synchronisation et ressources

Lors d'attaques psychiques massives, j'ai vu des couleurs baver sur les bords de l'écran, ce qui rendait les combats illisibles et stressants. J'ai tenté d'activer le mode Low Latency dans mes pilotes, mais si la réponse s'est améliorée, le scintillement a empiré, m'angoissant davantage. J'ai alors configuré le GamePP Resource Scheduler pour passer le contrôleur mémoire en priorité Realtime. RTSS a montré des intervalles de frames convergents entre 13-16ms, et les températures VRM sont restées stables entre 60-65℃ selon AIDA64, avec un délai de synchro de 12-22ms via RTSS.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-16 22:05:58