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Nettoyage de la cache Shader

Les feux de camp étaient déformés par des artefacts visuels inacceptables. J'ai baissé le niveau de ray tracing, mais la qualité d'image était trop dégradée. J'ai utilisé DDU pour réinstaller les drivers NVIDIA Studio, puis le GamePP Shader Compile Queue Manager pour vider 6.8GB de cache. RTSS a montré un temps de frame réduit de 22-35ms à 13-16ms. GPU-Z indiquait un usage VRAM de 12.4-14.1GB. Cette configuration a parfaitement réglé mon affichage.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-04 13:40:01