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Réduction de la latence CPU

Lors de transitions offensives rapides, l'écran se figeait pendant 0,2 seconde, créant une expérience hachée très angoissante. J'ai essayé de baisser la qualité des ombres en jeu ; si les FPS ont augmenté, la latence de scheduling est restée, rendant la solution superficielle. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus du jeu en priorité 'Realtime'. RTSS a confirmé que le frame time s'est stabilisé entre 4-8ms, HWiNFO indique une température CPU de 62-68℃ et AIDA64 a mesuré une latence de scheduling réduite à 12-18ms.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-24 18:04:16