Gestion des pics de mémoire
L'angoisse était totale : dès que j'entrais dans les quartiers néon, le jeu crashait sans prévenir. J'ai tenté de baisser la qualité des textures, mais le rendu est devenu flou sans stopper les plantages. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Realtime' et limiter les quotas mémoire des apps en arrière-plan. AIDA64 confirme maintenant une latence stable de 82-88ns et des températures à 45-51℃, avec un ventilateur à 1400-1600RPM.