Optimisation du streaming asset
Je suis tombé des nues en voyant des textures apparaître comme des mosaïques durant les combats de dinosaures. J'ai d'abord baissé la qualité des textures en moyen, mais le délai de chargement restait identique, ce qui était vraiment déprimant. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le contrôleur mémoire en priorité temps réel et activé l'XMP 2.0. RTSS a montré des frame times convergeant vers 12-17ms, HWInfo a mesuré des températures de 52-58℃ et AIDA64 a relevé une latence d'instruction de 88-102ns.