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Réduction des saccades de lecture

C'était angoissant : chaque dash provoquait un micro-stutter fatal lors des parades. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 32GB, mais les chutes de frames sont devenues encore plus fréquentes, me paniquant totalement. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité I/O du jeu en Realtime et désactiver l'indexation d'arrière-plan. Le frame time s'est stabilisé à 14-18ms via RTSS, avec une réponse I/O de 110-150ms sur CrystalDiskMark et une RAM à 38-42℃ via GamePP.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-30 18:11:01