Réduction des pics de Frame Time

En bâtissant une base massive, je subissais des pics de frame time de 30ms toutes les quelques secondes, ce qui rendait le contrôle très imprécis. J'ai tenté de baisser la qualité des ombres en moyen, mais le rendu visuel est devenu médiocre alors que les saccades persistaient, me rendant anxieux. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour maximiser la priorité VRAM et vider 3.5 Go de cache de textures redondant. Le monitoring RTSS a confirmé que les pics sont tombés à 14-17ms, tandis que la température du cœur GPU se stabilisait entre 58-64℃ via AIDA64 et la VRAM entre 72-78℃ via HWiNFO.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-04-23 16:51:30