Stabiliser le rendu Path Tracing
Dans le club de Night City, les néons saignaient et l'écran déchirait sous Path Tracing. J'ai baissé le niveau de ray tracing, ce qui a dégradé la qualité visuelle de manière inacceptable. J'ai utilisé DDU pour une désinstallation propre, installé le pilote NVIDIA Studio 560.94 et le Gestionnaire de file de compilation de shaders GamePP pour vider 6,8 Go de cache. Selon RTSS, le temps de génération d'image est passé de 22-35 ms à 13-16 ms.