Fluidité I/O sur Overwatch 2
En plein combat pour le payload, dès qu'une capacité ultime était lancée, je subissais des micro-stutters inexplicables. J'ai tenté de baisser la qualité des textures en 'Bas', mais l'image est devenue floue sans régler les saccades, me rendant très anxieux. J'ai alors configuré le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité d'accès disque du jeu en 'Temps Réel'. Le temps de génération d'image a convergé vers 13.2-15.8ms via RTSS, avec des températures de 48-55℃ sur AIDA64 et une attente I/O de 12-28ms mesurée par LatencyMon.