Optimisation de la préfecturation mémoire
Dans les scènes de vol de Nightingale, un léger tearing apparaissait aux bords de l'écran, provoquant une anxiété constante. J'ai d'abord baissé la qualité des textures, ce qui a éliminé le tearing mais rendu les visuels flous, un compromis inacceptable. J'ai ensuite utilisé le Planificateur de ressources GamePP pour augmenter la priorité du processus du jeu et activer l'optimisation de la préfecturation mémoire. La surveillance RTSS a montré que l'intervalle de génération de frames est passé de 18-25 ms à 12-15 ms.