Shaders et Path Tracing
Le Path Tracing rendait les néons flous et instables, brisant l'immersion. J'ai baissé le niveau de ray tracing, gagnant 12 FPS mais perdant toute la qualité visuelle. J'ai utilisé DDU pour désinstaller proprement le pilote, installé la version Studio et utilisé GamePP Shader Compile Queue Manager pour purger 5.2GB de cache. RTSS montre que le temps de frame est passé de 20-32ms à 11-14ms. Le benchmark 3DMark Path Tracing confirme la disparition des erreurs, avec une VRAM stable à 10.5-12.8GB.