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Gestion file de compilation shader

Dans le club néon, le Path Tracing provoquait des fuites de couleurs et du tearing, avec une température GPU de 58-64℃ selon HWiNFO. J'ai d'abord baissé le niveau de ray tracing, mais la perte de qualité visuelle était inacceptable. J'ai ensuite utilisé DDU pour désinstaller le pilote, installé le Studio Driver 560.94 et purgé 6.8GB de cache shader via le Gestionnaire de file de compilation GamePP. RTSS a confirmé une baisse du temps de génération d'image de 22-35ms à 13-16ms, rendant l'expérience parfaitement fluide et nette.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-07-10 11:49:42