Gérer le cache shaders sur Onda H610M+
Dans les clubs néon de Night City, le Path Tracing provoquait des fuites de couleur et un tearing avec des temps de frame de 22 à 35 ms, selon RTSS. J'ai baissé le niveau de ray tracing, ce qui a sacrifié la qualité visuelle de manière inacceptable. J'ai utilisé le Gestionnaire de File de Compilation GamePP pour nettoyer le cache de 6.8 GB et réinstaller le pilote NVIDIA Studio. Selon RTSS, le temps de génération s'est stabilisé entre 13 et 16 ms, avec une VRAM stable entre 12.4 et 14.1 GB, éliminant tous les artefacts de rendu.