Corriger les artefacts avec le path tracing
Dans les scènes de nuit, le path tracing causait des fuites de couleur et des déchirures d'écran. J'ai d'abord réduit le niveau de ray tracing, mais la qualité était sacrifiée. J'ai utilisé DDU pour désinstaller le pilote, installé le NVIDIA Studio 560.94 et vidé le cache shader de 5,8 Go via GamePP. RTSS confirme un temps de passage de 19-28 ms à 11-14 ms. La VRAM est stable à 11,2-12,8 Go (GPU-Z).