Gérer la file de compilation
Les néons nocturnes dans Spider-Man 2 étaient gâchés par des débordements de couleurs et des déchirures, ruinant l'immersion. J'ai tenté de baisser le ray tracing, mais la qualité visuelle a chuté de 15 %, ce qui était inacceptable. J'ai utilisé DDU pour une installation propre du pilote NVIDIA 560.94 et le gestionnaire GamePP pour purger 6,8 Go de cache shader. RTSS a montré une convergence du temps de génération de 22-35 ms à 13-16 ms, et 3DMark a confirmé l'absence d'erreurs.