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Les néons nocturnes dans Spider-Man 2 étaient gâchés par des débordements de couleurs et des déchirures, ruinant l'immersion. J'ai tenté de baisser le ray tracing, mais la qualité visuelle a chuté de 15 %, ce qui était inacceptable. J'ai utilisé DDU pour une installation propre du pilote NVIDIA 560.94 et le gestionnaire GamePP pour purger 6,8 Go de cache shader. RTSS a montré une convergence du temps de génération de 22-35 ms à 13-16 ms, et 3DMark a confirmé l'absence d'erreurs.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-29 16:27:00