Stabiliser le rendu Path Tracing
Les néons de la zone nocturne fuyaient des couleurs et l'écran se déchirait, détruisant l'immersion. J'ai réduit le niveau de Ray Tracing, ce qui a amélioré les FPS mais sacrifié la qualité visuelle, un compromis inacceptable. J'ai alors utilisé DDU pour installer le pilote Studio 560.94 et purgé le cache shader de 6.8 Go via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS a confirmé une stabilisation du temps de frame à 13-16 ms.