Pourquoi l'image saute sur LoL avec une RTX 5090 D ?
C'est aberrant, avec un tel monstre de GPU, j'avais quand même des effets de crénelage super visibles lors des déplacements rapides en 4K. Via le GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator, j'ai vu que le poids d'échantillonnage de la RTX 5090 D oscillait entre 0,3 et 0,5, créant des décalages spatiaux sur les frames reconstruites. J'ai tenté de forcer l'anti-aliasing au max dans le driver, mais l'image est devenue toute floue, comme si on avait mis du vaseline sur l'écran, j'étais en plein stress. Je suis donc retourné dans le calibrateur pour monter la netteté (sharpening) de 40 à 72 et j'ai verrouillé la résolution de rendu à 100%.