Corriger les textures pixélisées

Voir les textures des bâtiments apparaître comme des blocs de pixels dans un monde réaliste a tué mon immersion. J'ai tenté d'augmenter le fichier d'échange système à 32 Go, mais cela a juste fait chuter mes FPS de 62 à 48 sans réduire le flou. J'ai alors utilisé le DLSS/FSR Image Sampling Calibrator de GamePP pour verrouiller le taux d'échantillonnage à 100 % et régler le sharpening à 72. La latence d'échantillonnage s'est stabilisée entre 88-92ns via AIDA64, et le frame time est descendu à 16-21ms selon RTSS, rendant enfin l'image nette.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-04-19 18:52:53