Stabiliser le rendu des textures

Face aux machines géantes, j'étais anxieux de voir la végétation lointaine osciller entre flou et net, créant une instabilité visuelle pénible. J'ai tenté de forcer le cache via le pilote GPU, mais cela n'a pas stoppé le scintillement et a même provoqué des crashs lors des transitions de zone. J'ai donc utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour fixer la profondeur de lecture à 256 et activer le flush forcé du cache d'écriture. 3DMark a validé une latence de synchronisation minimale, GamePP affichant 3000-3500 MB/s et AIDA64 des températures de 42-50 ℃. Parfait !
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-13 21:32:36