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FPS instable : solution CPU

Les changements de vue provoquaient des saccades, avec un FPS chutant de 60 à 48. J'ai réduit la qualité graphique, mais l'expérience visuelle en pâtissait. J'ai utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en temps réel. Le GamePP Frame Time Analyzer a confirmé la convergence du temps de frame. Process Explorer a validé une utilisation CPU stable, éliminant la fluctuation de 48 à 60 FPS.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-07-22 12:46:43