Planification des threads CPU
L'anxiété était totale : chaque interaction avec le feuillage dense provoquait des saccades de physique, rendant mes contrôles erratiques. J'ai tenté d'activer le mode Performances élevées de Windows, mais le déséquilibre de planification persistait. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduling Panel pour forcer la priorité du processus en 'Temps Réel' et lier le thread principal aux cœurs de performance. RTSS a révélé que les frame times sont tombés de 18-42ms à 11-16ms, avec 68-76℃ via AIDA64. Tout est enfin set