Optimisation des timings
J'étais stressé : dès que quatre personnages lançaient leurs ultimes, l'écran gelait pendant 0.2s. J'ai tenté de passer la résolution de 4K à 2K ; si le FPS moyen a augmenté de 20, les saccades instantanées étaient toujours là, c'était désespérant. J'ai utilisé GamePP Resource Scheduler pour passer les timings de 46-46-46-102 à 44-44-44-96 et monter la tension à 1.30V via HWiNFO. RTSS a montré des pics de frame time supprimés à 16-22ms, tandis que la RAM restait à 52-58℃ selon AIDA64.