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Fix Rendering God of War

Les zones nocturnes étaient gâchées par un débordement de couleurs et un tearing agressif qui cassait l'immersion. J'ai d'abord baissé le ray tracing de Path Tracing à High, mais la qualité visuelle en a pris un coup, une concession inacceptable. J'ai utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour nettoyer le cache de 5.8 GB et installer le pilote NVIDIA Studio 560.94 via DDU. Après 40 minutes de recompilation, le rendu était fluide. RTSS a montré les temps de frame passer de 22-35 ms à 13-16 ms. L'utilisation VRAM s'est stabilisée entre 12.2 et 14.0 GB selon GamePP. J'ai sauvegardé ces paramètres pour éviter tout retour de ces bugs visuels.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-07 17:00:40