Gérer la file de compilation
Dans les scènes nocturnes de Ghostwire: Tokyo, les néons souffraient de fuites de couleurs et de tearing, avec un temps de frame oscillant entre 19-28 ms selon RTSS. J'ai d'abord réduit le niveau de traçage de rayons, ce qui a augmenté les FPS mais dégradé gravement la qualité lumineuse, une perte inacceptable. J'ai alors utilisé DDU pour désinstaller proprement le pilote et installé le NVIDIA Studio Driver 560.94. Via le GamePP Shader Compile Queue Manager, j'ai purgé 5.8 Go de cache. RTSS a confirmé une stabilisation à 11-14 ms, et GPU-Z a montré une VRAM stable à 11.2-12.8 Go. Ces settings sont désormais optimaux.