Gestion de la file shader
Les zones néon de nuit étaient ruinées par des fuites de couleur et du tearing, le frame time oscillant entre 16-32ms. J'ai tenté de baisser le Ray Tracing de « Path Tracing » à « High », gagnant 12 FPS mais sacrifiant la qualité visuelle. J'ai utilisé le Gestionnaire de File de Compilation Shader GamePP pour nettoyer 5.5GB de cache et installer le pilote NVIDIA Studio 560.94. RTSS a montré une convergence du frame time à 12-15ms, et 3DMark a confirmé la disparition des erreurs de rendu, rendant l'image nette.