Latence de lecture 4K
En galopant à travers Tsushima en 4K, j'ai remarqué que les montagnes lointaines chargeaient par blocs de pixels, ruinant l'expérience. J'ai tenté de baisser la qualité des textures, mais le rendu est devenu flou pour seulement cinq FPS de gain, un compromis inutile. J'ai alors ouvert le GamePP Resource Scheduler pour passer le jeu et le pilote de stockage en priorité 'Realtime'. Le temps de génération d'image est tombé à 7-11ms via RTSS, avec une charge du contrôleur mémoire de 62-74% selon CPU-Z et un ventilo à 1600 RPM via SpeedFan.