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Flickering et fuites de couleurs

Les néons du club de Night City clignotaient avec des fuites de couleurs, rendant l'image illisible. J'ai baissé le ray tracing à Haute, ce qui a dégradé la qualité sans résoudre le problème. J'ai utilisé le Gestionnaire de file de compilation de shaders GamePP pour réinstaller proprement le pilote NVIDIA 560.94 et vider 6.8 Go de cache. RTSS a confirmé que le temps de génération est passé de 22-35 ms à 13-16 ms. GPU-Z a montré une utilisation VRAM stable de 12.4-14.1 GB. J'ai enfin configuré le rendu optimal pour mon écran.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-16 18:40:24