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Saccades en scène de combat

Dès que j'ordonnais l'avance de mes troupes, un stutter apparaissait, ce qui est fatal dans un jeu de stratégie. J'ai essayé d'activer le flush du cache d'écriture via le pilote ; le chargement était 2s plus rapide, mais les saccades étaient plus fréquentes. J'ai alors utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour fixer la profondeur à 256 en priorité Temps Réel. Le frame time est descendu à 12-16ms via RTSS, avec une température SSD de 46-52℃ via HWMonitor et une profondeur stable contre 18-52 via AIDA64.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-19 16:53:44