Correction du clignotement

Face aux tempêtes de sable, j'étais anxieux de voir les bâtiments distants passer du flou au net sans cesse. J'ai tenté de forcer le cache via le pilote GPU, mais cela a provoqué des crashs lors des transitions. J'ai alors configuré la profondeur de file de lecture à 512 via GamePP NVMe Queue Depth Configuration. Le temps de synchro textures est descendu à 0.4s via GamePP, avec des vitesses de lecture stables de 5000-6200MB/s selon CrystalDiskMark.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-19 22:27:36