Gestion de la file d'attente Shader
Les scènes riches en éclairage de Dragon Age : The Veilguard étaient gâchées par un flickering constant, rendant l'immersion impossible. J'ai baissé la qualité graphique, mais les artefacts persistaient. J'ai utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour purger manuellement le cache shader. Après une recompilation initiale, j'ai optimisé le plan d'alimentation. Le flickering a cessé complètement. Le framerate s'est stabilisé à 60 FPS, soit 16.6ms par image, comme le confirme la surveillance AIDA64, offrant une image nette et constante.