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Optimisation I/O pour simulation

Dès que ma ville a dépassé 100 000 habitants, l'écran se figeait instantanément, ce qui est fatal pour une simulation en temps réel. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 64 Go, mais cela a aggravé les conflits de lecture/écriture et les chutes de FPS. J'ai alors activé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour optimiser la file d'attente à 1024. CrystalDiskMark indique désormais des lectures 4K de 55-62 MB/s et AIDA64 confirme des températures stables entre 40-46 ℃.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-28 19:18:14