Optimisation du scheduling CPU
Je me sentais anxieux lors des effondrements de bâtiments en 128 joueurs, car des micro-stutters rendaient la visée impossible. J'ai d'abord activé le Mode Jeu de Windows, mais la fréquence des chutes de frames a augmenté, ce qui m'a paniqué. J'ai alors utilisé le Resource Scheduler de GamePP pour mettre le processus en priorité Haute et lier les threads physiques aux cœurs 3D Cache. RTSS a montré une convergence des frame times à 8-12ms, et AIDA64 a confirmé une température CPU stable entre 65-72℃, avec un boost constant à 5.0GHz+ via GamePP Sensor.