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Fluctuation FPS sur Banishers: Ghosts of New Eden

La saturation VRAM rendait la visée impossible lors des mêlées. J'ai réduit les ombres, mais le détail visuel en a souffert. J'ai activé le GamePP Resource Scheduler pour donner la priorité temps réel au jeu. RTSS confirme un frame time stable de 3-4ms (contre 4-15ms) et l'utilisation VRAM reste à 85-92%.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-07-08 19:22:55