Fluctuation FPS sur Banishers: Ghosts of New Eden
La saturation VRAM rendait la visée impossible lors des mêlées. J'ai réduit les ombres, mais le détail visuel en a souffert. J'ai activé le GamePP Resource Scheduler pour donner la priorité temps réel au jeu. RTSS confirme un frame time stable de 3-4ms (contre 4-15ms) et l'utilisation VRAM reste à 85-92%.